
⸨ nota: Se puede obtener diferentes habilidades mediante la práctica.
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Debemos recordar que los personajes no pueden ser extremadamente poderosos, menos si aún son estudiantes.⸩
➤Imagine Breaker ("Asesino de ilusión") es la misteriosa habilidad que permite cancelar cualquier habilidad sobrehumana, ya sea paranormal o mágica, con la mano derecha, incluso podría afectar a seres sobrenaturales como angeles. Sin embargo también anula las bendiciones de Dios y la buena suerte del usuario con solo estar en contacto con el aire.
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Rango 1: El usuario es capaz de anular las habilidades alrededor de 30-40 minutos, en un rango de 2 metros.
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Rango 2: El usuario ha desarrollado mayor control sobre la habilidad y puede anular las habilidades por más tiempo, cerca de dos horas o más dependiendo del nivel de mana del mago. El rango ahora es de 10 metros.
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Rango 3: Es el rango más alto dentro de los que controlan esta habilidad, puede anular las habilidades de quien sea con tan solo un toque de su mano derecha. Ya no hay límite de distancia.
➤World Rejecter ("Ideal Exilio") es un misterioso poder formado a partir de los deseos de los magos a abandonar y escapar del mundo actual, esta habilidad permite eliminar a los individuos con deseos conflictivos y sus creaciones, y exiliarlos a "un nuevo mundo".
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Rango 1: El único rango que hay, pues es una habilidad que requiere bastante destreza y tiene un alto nivel de dificultad. Aunque hay diferentes niveles dentro de la misma capacidad y rango, los magos con esta habilidad puede "escapar" del mundo real y enviar a otros a ese nuevo mundo creado. También requiere una mente muy creativa.
➤Accelerator es la habilidad de cambiar de dirección cualquier fuerza u objeto que entra en contacto con la piel, ya sea un ataque o bien los sonidos del aire.
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Rango 1: En el primer rango, el usuario es capaz de detener objetos que no viajan con mucha fuerza, y a una distancia más cercana al cuerpo del mago.
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Rango 2: El usuario puede detener objetos con mayor fuerza y velocidad, en esta etapa se hace presente el cambio de dirección.
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Rango 3: Se mantiene las misma habilidades que en el rango 1 y 2, solo que mayor desarrolladas y el mago puede detener los sonidos que viajan.
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Rango 4: El rango más alto y es solo para aquellos que han practicado en demasía, el mago es capaz de hacer todo lo anterior a un nivel más alto. Deteniendo toda clase de objetos sin importar su masa y capaz de moverlos en cualquier dirección, al igual que las ondas de sonido que viajan en el aire.
➤Dark Matter ("Materia desconocida") es una habilidad que permite crear y controlar un material desconocido que se puede utilizar para atacar.
➤Electromaster ("Usuario de electricidad") es la habilidad de crear y manipular la electricidad, incluso permite crear magnetismo mediante las corrientes eléctricas a través de metales.
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Rango 1: El mago con esta habilidad es capaz de manipular pequeñas cantidades de electricidad.
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Rango 2: En este nivel el mago puede trabajar con una mayor cantidad de electricidad y en ocasiones, crearla, aunque aún no se tiene el control sobre ella.
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Rango 3: Aquí el mago ha aprendido a crear la electricidad.
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Rango 4: El usuario puede crear magnetismo mediante la corriente eléctrica de los metales, incluyendo las capacidades mencionadas con anterioridad.
➤Teleport ("Movimiento espacial") es la habilidad con la que un esper puede transportar materia a través del espacio de forma instantánea. Se conoce que hay cuatro subtipos; Teleport, Move Point, Kill Pointy Mass Teleport.
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Rango 1: Se puede mover objetos o partículas de un lugar a otro instantáneamente, sin embargo, los objetos son pequeños.
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Rango 2: Este rango es perteneciente al Move Point, el usuario puede mover objetos a un lugar o dirección predeterminado.
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Rango 3: Kill Pointy Mass Teleport, en este nivel el mago es capaz de mover una gran cantidad de objetos e inclusive cuerpos humanos al lugar que este desee.
➤Radio Noise ("Defectuoso eléctrico") es una habilidad que les permite a los usuarios conectarse a una red de ondas cerebrales formado a partir de sus patrones similares de frecuencia de ondas cerebrales.
➤Rebirth o body regeneration es una habilidad que permite al usuario regenerarse rapidamente, curando así cualquier herida que amenace su vida en poco tiempo.
➤Aero Shooter ("Usuario de energía eólica") es una habilidad telequinética que permite manipular el aire.
➤Clairvoyance es la supuesta capacidad de obtener información sobre un objeto, persona, ubicación o evento físico a través de la percepción extrasensorial.
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Rango 1: Intuitiva o Perceptiva, se define de esta forma de acuerdo con el tipo de fenómeno que se produzca, o sea, si es solo mental o bien si requiere de algún tipo de estimulo de carácter físico.
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Rango 2: Telestésica, es aquel fenómeno en que se obtiene un conocimiento de hechos lejanos en el espacio.
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Rango 3: Táctil, o Psicoscopia, para que se produzca este fenómeno es preciso que el sujeto clarividente efectué un contacto con objetos que actúen como evocadores.
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Rango 4: Radiestesia y Telerradiestesia, este tipo de clarividencia en que se produce la captación de las ondas emitidas por todos los cuerpos, este tipo de clarividencia, permite localizar
➤Mental Out ("Control Psicológico") es una habilidad muy poderosa que afecta la mente humana, incluyendo la lectura de la memoria de otras personas, telepatía, el cambio de la personalidad de una persona por medio del lavado de cerebro, la eliminación de memoria, la amplificación de la voluntad, infundir ilusiones, y el trasplante de emociones.
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Rango 1: En este nivel el mago es capaz de hacer que otras personas pierdan la memoria, u olviden ciertas cosas; también se puede leer los pensamientos.
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Rango 2: Incluyendo las habilidades antes mencionadas, el usuario con este nivel puede conducir un "lavado de cerebro", es decir puede eliminar la memoria por completo.
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Rango 3: El nivel más alto y el más peligroso, pues el mago puede tener control total sobre las personas.
➤Aero Hand ("Usuario de Aerodinámica") es un poder que permite al usuario a propulsar objetos a través del aire usando sus manos.
➤Meltdowner ("Destrucción Atómica") es una habilidad de que convierte los electrones en la materia destructiva inestable que se dice que está en un estado entre partículas y ondas.
➤AIM Stalker ("Rastreador de Habilidad") es una habilidad que permite memorizar el campo AIM otros Espers y rastrearlos, aparentemente incluso estando a una gran distancia.
➤Offense Armor ("Armadura de nitrógeno") es una habilidad que permite controlar el nitrógeno en la atmósfera con el fin de crear unos pocos centímetros de nitrógeno solidificado que actúan como una barrera, la cual se puede usar para atacar y defender.
➤Multi-Skill ("Capacidad de versatilidad") es una habilidad única con la que es capaz de utilizar múltiples habilidades, no es muy común, y es una muy difícil de desarrollar. Durante los años, han habido tan solo siete magos con esta habilidad, dos de ellos nacieron con ella.
⟬ Cupo cerrado hasta nuevo aviso. ⟭
➤Visual Inhibition (“Inhibición Visual”) es la habilidad esper que permite al usuario disminuir su presencia ante otras personas, llegando a volverse aparentemente invisibles en los niveles más altos.
➤Hydro Hand ("Stream Operation") es una habilidad que permite la manipulación del flujo de agua, un tipo de Telekinesis.
➤Telekinesis ("Fuerza Telekinetic") es el poder invisible de mover objetos a distancia. Es una de las habilidades más comunes en los magos.
➤Pyrokinesis ("Potencia de ignición") es una habilidad esper que permite generar y controlar fuego, siendo un tipo de Telekinesis. El término genérico para los que poseen esta habilidad es "Pyrokinesista".
➤Synchrotron ("Cambio Cuántico") es una habilidad que permite al usuario manipular la aceleración de partículas cuánticas.
➤Deathtouch ("Toque de Muerte") es una habilidad estática que hace que el daño infligido por un objeto sea especialmente efectivo contra cualquier criatura.
➤Hexproof es una habilidad de palabra clave que evita al usuario ser el objetivo de hechizos o habilidades por sus oponentes.
➤Mana Manipulator ("Manipulador de Mana), el usuario puede crear, dar forma y manipular maná, la fuente impersonal de energía que es tanto externa como interna, que existe en personas, lugares y objetos, y puede ser transmutado por el usuario en poderes mágicos que producen resultados excelentes tanto en práctica como en combate.
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Rango 1: El usuario es capaz de proyectar su propia mana, aunque debe tener extremo cuidado de no agotar la misma, puede podría ser peligroso.
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Rango 2: En este rango el usuario puede no tan solo usar su mana, pero tiene la habilidad de extraer la misma de objetos, aunque en pequeñas cantidades.
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Rango 3: El rango más alto de esta habilidad y le permite al mago poder transmutar su mana, asi como tambien poder extraer la de personas a su alrededor.
➤Misticismo, una forma de magia no contaminada que se puede usar de muchas maneras diferentes, como crear, manipular y / o imitar objetos y espíritus. El misticismo a menudo es el resultado de una intuición espiritual inmediata de verdades que trascienden la comprensión ordinaria, o de una unión directa e íntima del alma con las fuerzas primordiales / últimas de la Creación / Divinidad a través de la contemplación o el éxtasis.
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Rango 1: El usuario es capaz de manipular objetos pequeños.
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Rango 2: En este rango el usuario ahora puede “imitar” estos objetos y llegar a manipularlos, aunque la masa de estos objetos aún no es muy grande.
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Rango 3: Este es el rango más alto dentro de esta habilidad y le permite al mago crear, imitar y manipular objetos de todas las magnitudes, añadiendo que el mago también tiene comprensión de otras dimensiones
➤Mystical Martial Arts (“Artes Marciales Místicas”), el usuario puede utilizar el combate místico en múltiples formas de artes marciales. Muchos de los que se entrenan en artes marciales obtienen capacidades sobrehumanas al aprender a utilizar múltiples formas de magia u otras habilidades sobrenaturales.
➤Voodoo (“Vudú”), el usuario puede utilizar magia vudú, es decir. acceda a fuerzas sobrenaturales para mejorar su vida cotidiana para alcanzar el poder o el éxito ("suerte") en muchas áreas de la vida, incluido el dinero, el amor, la adivinación, la venganza, la salud, el empleo y la nigromancia. Como en muchas otras prácticas folclóricas espirituales y médicas, se hace un uso extensivo de hierbas, minerales, partes de cuerpos de animales, posesiones de un individuo y fluidos corporales.
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Dentro de esta habilidad no hay rangos, sin embargo se requiere extenso entrenamiento para poder comprender y utilizar la magia vudú.
➤Nature Magic (“Magia de la Naturaleza”), el usuario puede usar la magia para lanzar hechizos que se basan en las fuerzas físicas del mundo natural. Pueden crear / controlar criaturas elementales, lanzar hechizos y aprovechar las energías mágicas de la naturaleza.
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Rango 1: El mago es capaz de utilizar a una pequeña escala los elementos naturales.
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Rango 2: En este nivel el usuarios comienza a poder controlar a las criaturas, aunque estas se limitan a animales de pequeño tamaño tales como perros, gatos y conejos.
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Rango 3: El rango más alto dentro de esta habilidad, el usuario es capaz de controlar las energías de la naturaleza en todo sentido.
➤Symbol Magic ("Simbología Mágica"), el usuario puede formular símbolos que pueden provocar la ocurrencia de eventos especiales, dependiendo del símbolo que faculta al usuario, puede lograr una variedad de habilidades. Con una gran cantidad de símbolos que pueden convertirse en magia, el usuario puede hacer casi cualquier cosa.
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Rango 1: Este rango va de la mano con la clase de simbología, haciéndolo el más bajo, pues no profundiza en las teorías de magia simbólica.
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Rango 2: En el rango dos, el usuario es capaz de “predecir” sucesos a través de la simbología.
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Rango 3: En este nivel el mago es capaz de crear símbolos de un tamaño más grande al nivel anterior y es capaz de crear muchas cosas con estos.
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Rango 4: El rango más alto que esta habilidad posee, requiere del mago adquiriendo un total conocimiento tanto de la simbología como de los círculos mágicos, se podría decir que una vez este nivel es adquirido, el mago es capaz de básicamente todo.
➤Aura Magic, El usuario puede realizar una forma de magia que le permite utilizar aura, ya sea manipulandola mágicamente o usándola para lanzar hechizos.
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Rango 1: El usuario es capaz de ver el aura y analizar a las personas a través del color de esta.
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Rango 2: En este rango el mago puede utilizar el aura de los demás a su favor, lanzando hechizos que perjudiquen el aura del oponente.
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Rango 3: El nivel más alto, pues el mago ha adquirido la habilidad de “extraer” el aura de los demás y convertirlo en una fuente de energía similar al mana.